Res Militaria é um jogo de estratégia baseado em turnos de plataforma cruzada.
Inspirado no clássico jogo de xadrez e no tradicional jogo de tabuleiro de guerra, propõe uma experiência de jogo de guerra em um contexto histórico real mantendo baixa complexidade de jogo e tempo de aprendizado. Experimente primeiro o cenário do tutorial para aprender o básico.
É baseado na série Historia Battles, tem a mesma mecânica baseada em turnos e foi melhorado com a maioria dos recursos solicitados pelo usuário, tendo uma interface de usuário mais charmosa e moderna. O jogo de guerra Historia Battles foi totalmente reescrito usando Godot e liquidificador para gráficos e animações de unidade.
O aplicativo coleta algumas estatísticas de uso, o usuário pode desabilitar esse comportamento na tela de configurações.
As batalhas reproduzidas são (*):
1942 A.D. Rommel Tobruk
1942 DC Rommel Gazala
1942 A.D. Rommel El Alamain
1943 DC Sicília
1943 A.D. Salerno
1944 A.D. MonteCassino
1944 DC DDay Omaha Beach
1944 DC DDay Utah Beach
Operação Cobra de 1944 A.D.
1944 A.D. Falaise Pocket
1944 DC Sul da França
1944 A.D. Ardennes
* Apenas a versão COMPLETA do jogo tem todas as batalhas desbloqueadas
* Apenas a versão COMPLETA do jogo não mostra banner de anúncio e vídeo
A versão desktop do jogo está disponível em: https://vpiro.itch.io/
Funcionalidades do jogo:
- Jogue contra AI
- Jogue no modo assento quente
- Jogue o modo de rede local
- Visualização padrão Sprites animados \ Militar APP-6A
- Salvar \ Carregar jogo - Tabela de classificação
Regras do jogo:
Condição de vitória do jogo: todas as unidades inimigas foram mortas ou a localização inicial do inimigo foi conquistada.
Durante o ataque, o dano é calculado como uma diferença de pontos de ataque (atacante) e pontos de defesa (atacados).
As características da célula no solo podem influenciar o ataque, os pontos de defesa e a distância de alcance do fogo (para unidades de tiro).
A unidade atacada de lado ou por trás está danificada considerando zero pontos de defesa.
A unidade atacada não pode se mover no mesmo turno (não tem pontos de movimento).
Unidade gravemente ferida causa pânico em pessoas próximas.
A unidade que mata outra unidade aumenta os pontos de experiência, ataque e defesa, e todos os pontos de vida perdidos são recuperados.